උපදෙස් ලාංඡනයසයිමන් ස්ථාවරය
උපදෙස් අත්පොත

සයිමන් ස්ථාවරය

Paola Solórzano Bravo විසිනි
මෙම ව්‍යාපෘතිය ආදරණීය ක්‍රීඩාව වන සයිමන් අනුකරණය කරන ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවකි. අපට අවශ්‍ය වූයේ අපගේ වස්තුව සමඟ පමණක් නොව වෙනත් පුද්ගලයෙකු සමඟ ද අන්තර්ක්‍රියා කරන ක්‍රීඩාවක් කිරීමට ය, එබැවින් මෙය සාම්ප්‍රදායික අනුවාදයේ වෙනස් වීමක් වනු ඇත. ක්රීඩාව ක්රීඩාවේ සියලුම සංරචක අඩංගු ලේසර් මුද්රිත පෙට්ටියක තබා ඇත. පෙට්ටියේ පියන ද ලේසර් කපා සිදුරු වලින් පුරවා ඇත. ක්‍රීඩාවේ සත්‍ය අන්තර්ක්‍රියාවට ක්‍රීඩකයා 1 සහ ක්‍රීඩක 2 සයිමන්ට එරෙහිව තරඟ කරන විට වැඩි දුරක් යා හැක්කේ කාටදැයි බැලීමට තරඟ කිරීම ඇතුළත් වේ. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම ඔවුන් සම්පූර්ණ කළ යුතු සංයෝජනවල බොත්තම් 4ක් ඉදිරියෙන් ඇත. සයිමන්ට එරෙහිව තරඟ කරන අවසන් ක්‍රීඩකයා ජය ගනී. ක්‍රීඩකයෙකු වැරදි ලෙස සංයෝජනයට ඇතුළු වී ඇති බව හෝ වැඩි වේලාවක් බලා සිටින බව පෙන්වීමට සියලුම LED එක වරකට වඩා අළු කරයි. අන්තර්ක්‍රියා සඳහා බොත්තම් තාවකාලික වන අතර විධානය මත දැල්වෙන LED එකක් ද ඇත. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා නොකරන විට, බොත්තම් තුළ ඇති LED බොත්තම එබීමේ ක්‍රියාවෙන් වෙන්ව ක්‍රමලේඛනය කළ හැකි බැවින්, ඔවුන් ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් ආකර්ෂණය කර ගැනීම සඳහා විචිත්‍රවත් වර්ණ හරහා චක්‍රීය කරයි. මෙම ක්‍රීඩාව සහ අත්දැකීම් කෙනෙකුගේ මතකය පරීක්ෂාවට ලක් කරන අතර තරඟකාරිත්වය ද ඇති කරයි. උපදේශනයන් The Simon Standoff

ද්රව්ය

  • 2x - සම්පූර්ණ පාන් පුවරුව
  • 2x - Arduino Nano 33 IoT
  • 16x - 330 Ohm ප්රතිරෝධක
  • 2x - නිල් 16mm Illuminated Momentary push Buttons
  • 2x - රතු 16mm ආලෝකමත් මොහොතක තල්ලු බොත්තම්
  • 2x - කහ 16mm ආලෝකමත් මොහොතක තල්ලු බොත්තම්
  • 2x - හරිත 16mm ආලෝකමත් මොහොතක තල්ලු බොත්තම්
  • 32x - 3 x 45mm තාප හැකිලීමේ නළය
  • ඝන කෝර් වයර්

උපදේශනයන් The Simon Standoff - ද්‍රව්‍ය

පරිපථ ජනනය කිරීම

  1. ඝන කෝර් වයර් කැබැල්ලක් භාවිතා කරමින්, Arduino මත 3.3 V පින් එකේ සිට බ්‍රෙඩ්බෝඩ් එකේ ධන රේඛාවට සම්බන්ධ කරන්න. ඉන්පසු, බ්‍රෙඩ්බෝඩ් එකේ ධනාත්මක රේඛා දෙකම සම්බන්ධ කිරීමට වෙනත් වයර් කැබැල්ලක් භාවිතා කරන්න
  2. GND, බිම, Arduino මත බ්‍රෙඩ්බෝඩ් එකේ සෘණ රේඛාවට සම්බන්ධ කරන්න. පාන් පුවරුවේ සෘණ රේඛා දෙකම සම්බන්ධ කිරීමට වෙනත් වයර් කැබැල්ලක් භාවිතා කරන්න
  3. ඝන හර වයර් දිග දළ වශයෙන් 32කින්, එක් එක් ආලෝකමත් බොත්තම සඳහා 4 කෑලි 4ක් කපන්න
  4. සෑම කම්බි කැබැල්ලකම එක් පැත්තකින් අඟල් 1ක් පමණ සහ එක් එක් වයර් එකේ අනෙක් පැත්තෙන් සෙ.මී.
  5. ඉහත රූපයේ දැක්වෙන පරිදි, එක් ආලෝකවත් බොත්තමක ​​පිටුපස ඇති සම්බන්ධතා වලින් එකක් හරහා වයර් පැත්තේ 1 ලූප් කරන්න
  6. ආලෝකමත් බොත්තම් 8 හි ඇති සියලුම සම්බන්ධතා සමඟ පෙර පියවර නැවත කරන්න
  7. එය සවි කර ඇති ස්පර්ශයට ලූප් කරන ලද ඝන හර වයරය පෑස්සීමට පෑස්සුම් යකඩ භාවිතා කරන්න
  8. අමුණා ඇති සියලුම වයර් සමඟ මෙය නැවත කරන්න
  9. ඉහත පෙන්වා ඇති පරිදි, එක් එක් ස්පර්ශක සහ එහි අමුණා ඇති වයර් මත තාප හැකිලීමේ නල වලින් එකක් තාපය හැකිලීම
  10. සටහන: + සලකුණු කර ඇති ස්පර්ශය LED ​​හි ධනාත්මක පැත්ත වන අතර ස්පර්ශය සලකුණු කර ඇත - LED හි සෘණ පැත්තයි. අනෙක් සම්බන්ධතා දෙක බොත්තම් වයර් වනු ඇත
  11. Arduino Nano 18 IoT හි D33 පින් එකට සවි කිරීමට ඔබ ඝන හර වයර් කැබැල්ලක් භාවිතා කරන පේළියකට රතු ආලෝකමත් බොත්තමේ ධනාත්මක ලෙස සලකුණු කර ඇති පැත්ත අමුණන්න.
  12. රතු ආලෝකවත් බොත්තමෙහි සෘණ ලෙස සලකුණු කරන ලද පැත්ත කලින් භාවිතා කළ පේළියට යාබද පේළියකට අමුණන්න, එයින් ඔබ බ්‍රෙඩ්බෝඩ් එකේ සෘණ රේඛාවට යන ඕම් 330 ප්‍රතිරෝධක වලින් එකක් තබනු ඇත.
  13. Arduino මත D9 පින් එකට සම්බන්ධ කිරීම සඳහා ඔබ වෙනත් ඝන හර වයර් කැබැල්ලක් භාවිතා කරන පේළියක මැද බෙදුම්කරුට උඩින් ඉතිරි වයර් දෙකෙන් එකක් අමුණන්න.
  14. එම පේළියේ සිටම, බ්‍රෙඩ්බෝඩ් එකේ පේළිය සහ සෘණ රේඛාව ඕම් 330 ප්‍රතිරෝධකයකින් සම්බන්ධ කරන්න.
  15. පෙර පියවරේදී භාවිතා කරන ලද පේළිය අසල ඇති පේළියකට ඉතිරි වයරය අමුණන්න. ඝන හරය වයර් කුඩා කැබැල්ලක් භාවිතා කරමින්, මෙම පේළිය පාන් පුවරුවේ ධනාත්මක රේඛාවට සම්බන්ධ කරන්න
  16. කහ බොත්තමෙහි ධනාත්මක-ලකුණු කළ ස්පර්ශය D11 වෙතට සහ බොත්තම් ස්පර්ශය D15 වෙතට, D19 වෙත යන හරිත බොත්තමෙහි ධනාත්මක-ලකුණු කළ ස්පර්ශය සහ බොත්තම් ස්පර්ශය සමඟ ඉතිරි ආලෝකමත් බොත්තම් සඳහා පියවර 3-20 නැවත කරන්න. D4 වෙත යාම, නිල් බොත්තමෙහි ධනාත්මක-සලකුණු ස්පර්ශය D21 වෙත යන අතර බොත්තම් සම්බන්ධතාවය D7 වෙත යයි

උපදේශනයන් The Simon Standoff - FIGඋපදේශනයන් The Simon Standoff - FIG 2උපදේශනයන් The Simon Standoff - FIG 3උපදේශනයන් The Simon Standoff - FIG 4

යෝජනා ක්රම සහ පරිපථ රූප සටහන්

ඉහත ක්‍රමානුරූප සහ පරිපථ රූප සටහන් මගින් තාවකාලික ස්විච, බොත්තම් සහ LED යන දෙකම වෙනම සංරචක ලෙස පෙන්වුවද, සත්‍ය පරිපථය භාවිතා කරන්නේ ආලෝකමත් මොහොතක තල්ලු බොත්තම් පමණි. මෙයට හේතුව, අවාසනාවකට, Fritzing හි අප භාවිතා කරන සංරචක අඩංගු නොවන බැවිනි. භාවිතා කරන ලද ආලෝකවත් බොත්තම් බොත්තම් සහ LED සංරචක වෙන් වෙන්ව නොව ඒකාබද්ධ කර ඇත.උපදේශනයන් The Simon Standoff - FIG 5

කේතය

මෙන්න Arduino වැඩ කරන කේතය සඳහා .insole එක.

VOX ඉලෙක්ට්‍රොනික්ස් UHD 50ADW D1B 4K Smart TV - නිරූපකය 6 https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino බාගන්න

 ලේසර් කැපීම

අවසාන වශයෙන්, අවසාන පියවර වන්නේ පරිපථ වසා දැමීම සඳහා පෙට්ටියක් ලේසර් කැපීමයි. මෙම විශේෂිත ව්‍යාපෘතිය සඳහා භාවිතා කරන ලද පෙට්ටිය 12″x8″4″ විය. සෘජුකෝණාස්‍රාකාර පෙට්ටියක ඉහළ, පහළ සහ පැති කැපීමට 1/8″ ඇක්‍රිලික් සහ ලේසර් කටර් සහ .dxf le භාවිතා කරන්න. කොටුවේ මුදුනේ බොත්තම් සඳහා 8mm කවාකාර සිදුරු 15ක් තිබිය යුතුය. ඇක්රිලික් එකට පහසු කිරීම සඳහා ඇඟිලි සන්ධි නිර්දේශ කරනු ලැබේ.
ඇක්රිලික් එකට රැඳී සිටීමට ප්ලාස්ටික් මත වැඩ කරන ඇක්රිලික් මැලියම් හෝ සුපිරි මැලියම් භාවිතා කළ හැකිය.

VOX ඉලෙක්ට්‍රොනික්ස් UHD 50ADW D1B 4K Smart TV - නිරූපකය 6 https://www.instructables.com/ORIG/FPJ/420F/KX64A37C/FPJ420FKX64A37C.dxf බාගන්න
VOX ඉලෙක්ට්‍රොනික්ස් UHD 50ADW D1B 4K Smart TV - නිරූපකය 6 https://www.instructables.com/ORIG/FCJ/UM6N/KX64A37D/FCJUM6NKX64A37D.dxf බාගන්න
VOX ඉලෙක්ට්‍රොනික්ස් UHD 50ADW D1B 4K Smart TV - නිරූපකය 6 https://www.instructables.com/ORIG/FGB/I943/KX64A37E/FGBI943KX64A37E.dxf බාගන්න
VOX ඉලෙක්ට්‍රොනික්ස් UHD 50ADW D1B 4K Smart TV - නිරූපකය 6 https://www.instructables.com/ORIG/FAA/886R/KX64A37G/FAA886RKX64A37G.dxf බාගන්න

උපදේශනයන් The Simon Standoff - icon මෙය මට තරඟකාරී සයිමන් ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය කරයි. ඒක මට කරන්න ඕන දෙයක් කියලා මම කවදාවත් දැනගෙන හිටියේ නැහැ.

උපදෙස් ලාංඡනය

ලේඛන / සම්පත්

උපදේශනයන් The Simon Standoff [pdf] උපදෙස් අත්පොත
සයිමන් ස්ථාවරය, සයිමන් ස්ථාවරය, ස්ථාවරය

යොමු කිරීම්

කමෙන්ට් එකක් දාන්න

ඔබගේ විද්‍යුත් තැපැල් ලිපිනය ප්‍රකාශනය නොකෙරේ. අවශ්‍ය ක්ෂේත්‍ර සලකුණු කර ඇත *