උපදෙස්-ලාංඡනය

Instructables Pattern Play in Tinkercad Codeblocks

Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)ලොස්ක් විසිනි

රටාව කුමක්ද?
අපි රටා දකින්නේ කොහෙන්ද? රටාවක් යනු පුනරාවර්තනය වන සහ පුනරාවර්තනය වන දෙයකි. සහ රටා වර්ග බොහොමයක් තිබේ! මෙම උපදේශනයේදී, අපි ආරම්භ කරන්නේ වර්ණ රටා සහ අංක රටා කිහිපයක් කේතීකරණය සමඟින් - Tinkercad Codeblocks සෑදීමෙනි! එම රටා සාදන විට, ඔබට දෘෂ්ටි මායාවක් ඇති විය හැක. කරදර නැහැ! මොකද ඔබත් රටා එක්ක මිත්‍යා කලාවක් කරනවා. පසුව, අපි ඔබේ කලා කෘති වඩාත් පරිපූර්ණ කිරීමට සලකන විශේෂ අංක රටාවක් හඳුන්වා දෙන්නෙමු. විනෝද වන්න සහ විනෝද වන්න!

අදහස්

  1. කේතය හැකි තරම් කෙටි කිරීමට උත්සාහ කරන්න
  2. කේතය example යනු යොමුව සඳහා පමණිඋපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

සැපයුම්
Tinkercad Codeblocks

පියවර 1: පේළියකට කැට 5ක් සාදන්න

සජීවිකරණය දෙස බලා, පහත තාක්ෂණික ක්‍රම භාවිතා කරමින් කේත ලිවීමට උත්සාහ කරන්න:

  1. එකතු කර ගෙන යන්න
  2. පිටපත් කර ගෙනයන්න
  3. VARIABLE සහ LOOP

කරුණාකර ඔබගේ ක්‍රමලේඛනයේ පහත තොරතුරු සලකා බලන්න:

  1. ඝනකයේ මානයන් W=10, L=10, H=1 වේ
  2. වර්ග අතර දුර 12 කි

පියවර 2: පේළි 5 ක් සාදන්න

සජීවිකරණය දෙස බලා, පහත තාක්ෂණික ක්‍රම භාවිතා කරමින් කේත ලිවීමට උත්සාහ කරන්න:

  1. වෙනම ලූප දෙකක්
  2. කැදලි ලූපඋපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

කරුණාකර ඔබගේ ක්‍රමලේඛනයේ පහත තොරතුරු සලකා බලන්න:

  1. ඝනකයේ මානයන් W=10, L=10, H=1 වේ
  2. වර්ග අතර දුර 12 කි

පියවර 3: පරීක්ෂා කළ රටාවක් සාදන්න (විලාසය 1)

සජීවිකරණය බලන්න, ඔබට මායාව පෙනෙනවාද? මංසන්ධිවලදී අඳුරු තිත් මතු වී අතුරුදහන් වන බව පෙනේ. කේත ලිවීමට උත්සාහ කරන්න. කරුණාකර ඔබගේ ක්‍රමලේඛනයේ පහත තොරතුරු සලකා බලන්න:

  1. ඝනකයේ මානයන් W=10, L=10, H=1 වේ
  2. වර්ග අතර දුර 12 කිඋපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

පියවර 4: පරීක්ෂා කළ රටාවක් සාදන්න (විලාසය 2)

සජීවිකරණය බලන්න, ඔබට මායාව පෙනෙනවාද? මංසන්ධිවලදී අඳුරු තිත් මතු වී අතුරුදහන් වන බව පෙනේ. කේත ලිවීමට උත්සාහ කරන්න.
Tinkercad Codeblocks හි රටා වාදනය: පිටුව 8

කරුණාකර ඔබගේ ක්‍රමලේඛනයේ පහත තොරතුරු සලකා බලන්න:

  1. ඝනකයේ මානයන් W=10, L=10, H=1 වේ
  2. වර්ග අතර දුර 12 කි
  3. කේතය example (කරුණාකර මෙහි ක්ලික් කරන්න)

පියවර 5: අංක කුළුණක් සාදන්න (ශෛලිය 1)

ඔබ දකින්නේ කුමන රටාවද?

  • මෙය සංඛ්‍යා රටාවකිඋපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • එය ආරෝහණ අනුපිළිවෙලෙහි ඇත.
  • අංක දෙක අතර වෙනස 1 වේ!
  • සජීවිකරණය දෙස බලා කේත ලිවීමට උත්සාහ කරන්න.

කරුණාකර ඔබගේ ක්‍රමලේඛනයේ පහත තොරතුරු සලකා බලන්න:

  1. වස්තූන්ගේ දිග (L) පිළිවෙලින් 1, 2, 3, 4 සහ 5 වේ
  2. පළල (W) සහ උස (H) 1 හි පවතී

පියවර 6: අංක කුළුණක් සාදන්න (විලාසය 2)
ඔබ දකින්නේ කුමන රටාවද?
මෙම සංඛ්‍යා රටාව පෙර එකට සමාන වේ, නමුත් සියලුම වස්තූන් එක් කෙළවරක පෙළගස්වා ඇත සජීවිකරණය දෙස බලන්න, සහ කේත ලිවීමට උත්සාහ කරන්න.

කරුණාකර ඔබගේ ක්‍රමලේඛනයේ පහත තොරතුරු සලකා බලන්න:

  1. වස්තූන්ගේ දිග (L) පිළිවෙලින් 1, 2, 3, 4 සහ 5 විය යුතුය
  2. පළල (W) සහ උස (H) 1 හි පවතීඋපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. සියලුම වස්තූන් එක් කෙළවරක පෙළගැස්විය යුතුය

පියවර 7: ඉරට්ටේ අංක කුළුණක් සාදන්න

ඔබ දකින්නේ කුමන රටාවද?

  • මෙම සංඛ්‍යා රටාව ආරෝහණ අනුපිළිවෙලෙහි ඇත.
  • Tinkercad Codeblocks හි රටා වාදනය: පිටුව 12
  • අංක දෙක අතර වෙනස 2 වේ.
  • එම සංඛ්‍යා දෙකකින් බෙදිය හැකිය.
  • ඒවා ඉරට්ටේ ඉලක්කම්.
  • සජීවිකරණය දෙස බලා කේත ලිවීමට උත්සාහ කරන්න.උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

කරුණාකර ඔබගේ ක්‍රමලේඛනයේ පහත තොරතුරු සලකා බලන්න:

  1. වස්තූන්ගේ දිග (L) පිළිවෙලින් 2, 4, 6, 8 සහ 10 විය යුතුය.
  2. පළල (W) සහ උස (H) 1 හි පවතී
  3. සියලුම වස්තූන්ගේ එක් කෙළවරක් පෙළගස්වන්න

පියවර 8: ඔත්තේ අංක කුළුණක් සාදන්න

ඔබ දකින්නේ කුමන රටාවද?

  • මෙම සංඛ්‍යා රටාව ආරෝහණ අනුපිළිවෙලෙහි ඇත
  • අංක දෙක අතර වෙනස 2 වේඋපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • එම ඉලක්කම් දෙකකින් බෙදිය නොහැක.
  • ඒවා ඔත්තේ සංඛ්‍යා.
  • සජීවිකරණය දෙස බලා කේත ලිවීමට උත්සාහ කරන්න.

කරුණාකර ඔබගේ ක්‍රමලේඛනයේ පහත තොරතුරු සලකා බලන්න:

  1. වස්තූන්ගේ දිග (L) පිළිවෙලින් 1, 3, 5, 7 සහ 9 විය යුතුය
  2. පළල (W) සහ උස (H) 1 හි පවතී
  3. සියලුම වස්තූන්ගේ එක් කෙළවරක් පෙළගස්වන්න

පියවර 9: අංක රටාව - Fibonacci අංක
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... ඔබ දකින්නේ කුමන රටාවද?
Tinkercad Codeblocks හි රටා වාදනය: Page 15 මෙය විශේෂ රටාවක් වන අතර එය ස්වර්ණමය අනුපාතයක් සහ ස්වභාවධර්මය සමඟ අද්භූත සම්බන්ධතාවයක් ඇති බව සැලකේ. සමහර විට ඔබ එය එදිනෙදා ජීවිතයේදී දැක ඇති.

උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

මෙම සංඛ්‍යා රටාව කුමක්දැයි ඔබට අදහසක් තිබේද?
මෙම සංඛ්යා රටාව Fibonacci සංඛ්යා ලෙස හැඳින්වේ. මෙම අනුපිළිවෙලෙහි, ඊළඟ අංකය වන්නේ පෙර සංඛ්යා දෙකක් (පළමු සහ දෙවන සංඛ්යා හැර) එකතු කිරීමයි. උදාහරණයක් ලෙසample, 3 සහ 5 එකතු කිරීමෙන්, අපි හත්වන අංකය 8 ලෙස ලබා ගනිමු. පහත ක්‍රියාකාරකම් වලදී, Fibonacci අංක ඔබේ අද්විතීය කලා නිර්මාණයක් කිරීමට වැඩසටහන්කරණයට යොදනු ඇත. සැඟවුණු Fibonacci රටාව ඔබේ කලා කෘති විශිෂ්ට කිරීමට ඉඩ දෙන්න! ඉහත සජීවිකරණයේ දැක්වෙන්නේ Fibonacci සෘජුකෝණාස්‍රයේ චිත්‍රය වන අතර එය ඉතාමත් අලංකාර සෘජුකෝණාස්‍රය බව පැවසේ. මෙම සෘජුකෝණාස්‍රය වර්ග කිහිපයකින් සමන්විත වන අතර, චතුරස්‍රයේ පැති ෆිබොනාච්චි සංඛ්‍යා අනුගමනය කරයි.

පියවර 10: Fibonacci අංක සහිත කුළුණක් සාදන්න

ඔබ දකින්නේ කුමන රටාවද?
කුළුණේ දිග ෆිබොනාච්චි අංකවල රටාව අනුගමනය කරයි
සජීවිකරණය දෙස බලා කේත ලිවීමට උත්සාහ කරන්න.උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

කරුණාකර ඔබගේ ක්‍රමලේඛනයේ පහත තොරතුරු සලකා බලන්න:

  1. වස්තූන්ගේ දිග (L) පිළිවෙලින් 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 සහ 34 විය යුතුය.
  2. පළල (W) සහ උස (H) 1 හි පවතී
  3. සියලුම වස්තූන්ගේ එක් කෙළවරක් පෙළගස්වන්න
  4. අතිරික්ත කේතය අඩු කිරීමට විචල්‍යයන් සහ ලූප භාවිතා කරන්න

පියවර 11: Fibonacci අංක සමඟ ගෝලයක් සාදන්න

ඔබ දකින්නේ කුමන රටාවද?
Tinkercad Codeblocks හි රටා වාදනය: පිටුව 18
ගෝලයේ අරය ෆිබොනාච්චි සංඛ්‍යාවල රටාව අනුගමනය කරයි
සජීවිකරණය දෙස බලා කේත ලිවීමට උත්සාහ කරන්න.

උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

කරුණාකර ඔබගේ ක්‍රමලේඛනයේ පහත තොරතුරු සලකා බලන්න:

  1. වස්තූන්ගේ අරය පිළිවෙලින් 1, 2, 3, 5, 8 සහ 13 විය යුතුය.
  2. අතිරික්ත කේතය අඩු කිරීමට විචල්‍යයන් සහ ලූප භාවිතා කරන්න

පියවර 12: Fibonacci Numbers in Nature
සූරියකාන්ත පෙති ගණන Fibonacci අංකයකි. ඊළඟ පෙති 137.5° හෝ 222.5° පමණ භ්‍රමණය වේ. මෙම භ්‍රමණය Fibonacci සංඛ්‍යා අනුගමනය කරන අතර, අපට අද්විතීය කලා කෘති (පියවර 13 සිට 15 දක්වා) නිර්මාණය කිරීමට අනුපාතය භාවිතා කළ හැක. මෙන්න, ඔක්කොම හිටපුamples භ්‍රමණ උපාධිය ලෙස 140° භාවිතා කරයි. සූරියකාන්ත පෙති වල භ්‍රමණ අනුපාතය:

උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

පියවර 13: උදාample 1: නම Tag
මේ නමේ මොකක් හරි රටාවක් තියෙනවද tag?

උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

සැඟවුණු Fibonacci අනුපිළිවෙලවල් මොනවාද?
ෆිබොනාච්චි සෘජුකෝණාස්රය
Tinkercad Codeblocks හි රටා වාදනය: පිටුව 21

පියවර 14: උදාample 2: ලාංඡනය

උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • තරු (ප්‍රමාණය සහ භ්‍රමණය)
  • කේතය example (කරුණාකර මෙහි ක්ලික් කරන්න)
  • Tinkercad Codeblocks හි රටා වාදනය: පිටුව 22

මෙම ලාංඡනයේ කිසියම් රටාවක් තිබේද?

  • තරු ප්‍රමාණය (Fibonacci අනුපිළිවෙල)
  • තරු භ්‍රමණය (සංඛ්‍යා රටාව)
  • කේතය example (කරුණාකර මෙහි ක්ලික් කරන්න)

පියවර 15: උදාample 3: Pocket Mirror
උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

සැඟවුණු Fibonacci අනුපිළිවෙලවල් මොනවාද?
තරු ප්‍රමාණය (Fibonacci අනුපිළිවෙල)
තරු, කව සහ හදවත් භ්‍රමණය (සංඛ්‍යා රටාව) කේතය example (කරුණාකර මෙහි ක්ලික් කරන්න)

පියවර 16: තවත් උදාamples
උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)උපදෙස්-රටාව-ක්‍රීඩා-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

මෙන්න සමහර හිටපුamples. රටා සමඟ ඔබේ කලා කෘති සාදන්න. විනෝද වන්න!

ලේඛන / සම්පත්

Tinkercad Codeblocks හි උපදෙස් රටා වාදනය [pdf] උපදෙස් අත්පොත
රටා වාදනය Tinkercad Codeblocks, Play in Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks

යොමු කිරීම්

කමෙන්ට් එකක් දාන්න

ඔබගේ විද්‍යුත් තැපැල් ලිපිනය ප්‍රකාශනය නොකෙරේ. අවශ්‍ය ක්ෂේත්‍ර සලකුණු කර ඇත *