ලාංඡනය

ලොල්මිනර් 0.43

සංචිතය සහ පරිශීලක සැකසුම් වෙනස් කිරීම සහ පරිශීලක ප්‍රෝ එකක් තෝරා ගන්නේ කෙසේද යන්න වැනි මූලික සැකසුම් සඳහාfile කරුණාකර ඉක්මන් ආරම්භක අත්පොත බලන්න.

LolMiner 0.43 ධාවනය කිරීමේදී මෙම ලේඛනය තවත් විකල්ප ඉදිරිපත් කරයි.

විධාන රේඛාවේ සිට සැකසුම් භාවිතා කිරීම

සැකසීම හරහා පතල් කම්කරුවාට ලබා දිය හැකි සෑම සාමාන්‍ය විකල්පයක්ම file විධාන රේඛාව භාවිතා කිරීමෙන් පතල් කම්කරුවාට ද ලබා දිය හැකිය. සාමාන්‍ය වාක්‍ය ඛණ්ඩය නම් වින්‍යාස කිරීමේ පරාමිතිය නම් file යුගලයක් වන්නේ "යතුරු": "VALUE", පසුව විධාන රේඛාවට සමාන වන -KEY = VALUE විසින් දෙනු ලැබේ. හිටපු අයටample

./lolMiner -profile= එක්ස්AMPLE_MNX -ඉලක්කම් = 2

ඕනෑම “ඩිජිට්ස්” නැවත ලියනු ඇත: වින්‍යාසයෙන් ඇතුළු වීම file. සාමාන්‍යයෙන් වෙනත් ප්‍රභවයන්ගෙන් ලැබෙන අගයන්ට වඩා විධාන රේඛාවේ ඇති අගයන්ට වැඩි ප්‍රමුඛතාවයක් ඇත.

සම්බන්ධතා තොරතුරු එකතු කිරීම සඳහා පරාමිතීන් භාවිතා කරන්න
-පූල් =
-port =
-user =
සහ (විකල්පයක් ලෙස) -pass = (පෙරනිමිය “x” වේ).

අභ්‍යන්තරව මෙය ලබා දී ඇති දත්ත වලට අනුරූපව එක් ප්‍රවේශයක් සහිත සංචිත ලැයිස්තුවක් නිර්මාණය කරයි. විධාන රේඛාව හරහා අසාර්ථක-තටාක ලබා දීම දැනට සහාය නොදක්වයි.

පතල් උපාංග වෙනස් කිරීම

“උපාංග” පරාමිතිය පහත පරිදි වෙනස් කළ හැකිය:

“උපාංග”: “ඔටෝ”: පතල සියල්ලම ඔබේ රිග් එකේ AMD සහ Nvidia GPU සොයා ගනී
“උපාංග”: “AMD” හෝ “උපාංග”: “NVIDIA”: මගේ සියලුම GPU යන් එක් වෙළෙන්දෙකුගෙන් ලබා ගනී (නිල වෙළෙන්දන් සමඟ පමණක් ක්‍රියා කරයි, තෙවන පාර්ශව සහ විවෘත මූලාශ්‍ර ධාවක සමඟ මෙය ක්‍රියා නොකරනු ඇත) “උපාංග”: [3 , 0,1,3] ඔබේ ඉළ ඇටයේ පළමු, දෙවන සහ 4 වන උපාංගය සමඟ වැඩ කරන්න. කුමන GPU භාවිතා කළ යුතුද යන්න ඔබට පැහැදිලිව පාලනය කළ හැකිය, නමුත් 0 සිට # GPUs-1 පරාසය තුළ රැඳී සිටින්න, සෑම GPU හැඳුනුම්පතක්ම දිස්විය හැක්කේ එක් වරක් පමණි.

විධාන රේඛාවේ ඇති උපාංග තෝරා ගැනීම සඳහා ඔබට -device = ඉන්පසු කොමා මඟින් වෙන් කරන ලද උපාංග අංක ලැයිස්තුවක් හෝ “AUTO”, “AMD” හෝ “NVIDIA” භාවිතා කළ හැකිය, උදා: -devices = 0,1,2.

එන්වීඩියා 144.5 ජී / 192.7 ජී කාඩ්පත් සමඟ පතල් කැණීම් 3 හෝ 4

එක් බෆරයක අවසර දී ඇති උපරිම මතක ප්‍රමාණය සම්බන්ධයෙන් එන්වීඩියා ධාවක ඉතා සීමා වේ. බොහෝ විට රියදුරු විසින් වාර්තා කරන ලද විශාල මතක බෆර භාවිතා කිරීම බොහෝ විට සත්‍ය වශයෙන්ම වැඩ කරන බව එයින් කියවේ. එබැවින් 144.5G සහ 3G කාඩ්පත්වල ඊකිහාෂ් 4 පතල් කිරීමට හෝ 192.7G කාඩ්පත් මත 4 පතල් කැණීමට ඔබ නව “විසන්ධි_මොච්ච්” භාවිතා කළ යුතුය: 1 (වින්‍යාස කරන්න file) හෝ -disable_memcheck = 1 (විධාන රේඛා) පරාමිතිය.

96.5 (MinexCoin) කැණීම් සඳහා මෙය භාවිතා නොකරන්න, එය වැඩ කණ්ඩායම් ගණනය කිරීමට ද බාධා කරයි.

API සක්‍රිය කිරීම

“APIPORT” පරාමිතිය: lolMiner API සක්‍රිය කිරීම පාලනය කරයි. වරාය අංකයක්> 0 සැකසූ විට පතල් කම්කරුවා තෝරාගත් වරාය විවෘත කිරීමට උත්සාහ කරන අතර පතල් කැණීමට මෙම වරායේ සම්බන්ධතා භාර ගැනීමට හැකි වේ.

සම්බන්ධ වන විට, lolMiner වත්මන් පතල් කැණීම් සංඛ්‍යාලේඛන JSON ආකෘතියෙන් ලබා දෙයි. හිටපු අයටampලෙ:

{

“මෘදුකාංග”: “lolMiner 0.4”,

“ආරම්භය”: “2018-07-22 22:08:37“,

“කාසිය”: “MinexCoin (MNX)”, “ඇල්ගොරිතම”: “Equihash 96.5”,

“අවසන් යාවත්කාලීන කිරීම (5s)”: “22:33:46“,

“අවසන් යාවත්කාලීන කිරීම (60s)”: “22:32:55“, “GPU0”: {

“නම”: “ඒඑම්ඩී රේඩියන් (ටීඑම්) ආර්එක්ස් 480 ග්‍රැෆික්ස්”, “වේගය (5s)”: “13468.8252”,

“වේගය (60s)”: “13429.5117”

}, "GPU1": {

“නම”: “රේඩියොන් ආර්එක්ස් 580 ශ්‍රේණි”, “වේගය (5s)”: “11253.1973”,

“වේගය (60s)”: “11262.5537”

}

}

දෝෂගවේෂණය:

ලොල්මිනර් වරාය විවෘත කිරීමට ඉඩ නොදෙන්නේ නම් ආරම්භයේ දී “ප්‍රවේශය ප්‍රතික්ෂේප කරන” ඉඟියක් ඇත. පතල් කැණීමේ ක්‍රියාවලිය මෙයින් බලපාන්නේ නැත, නමුත් API ක්‍රියා නොකරනු ඇත. ඉලක්කම් 4 පරාසය තුළ හොඳම වෙනත් වරායක් උත්සාහ කිරීමට අපි නිර්දේශ කරමු.

සංඛ්‍යාලේඛන ප්‍රතිදානය වෙනස් කරන්න

මෙම කොටසේ විස්තර කර ඇති සියලුම පරාමිති EX හි දැකිය හැකියAMPLE_BTG ගැතිfile නැව්ගත කළ පරිශීලක_කොන්ෆිග්ජොන්සන් හි.

“කෙටිමං” පරාමිතීන් සමඟ: සහ “දිගටි”: ඔබට සංඛ්‍යාන කාල පරතරය වෙනස් කළ හැකිය. අංකය පූර්ණ සංඛ්‍යාවක් විය යුතු අතර අගයන් තත්පර ලෙස හසුරුවනු ඇත. අගයන් එකක් හෝ දෙකම 0 ලෙස සැකසීම මඟින් ඒපීඅයි හි මෙන් අනුරූප සංඛ්‍යාලේඛන මුද්‍රණය මෙන්ම කොන්සෝලය අක්‍රිය කරනු ඇත.

"ඩිජිට්ස්" පරාමිතිය: දශම ඛණ්ඩනය කිරීමෙන් පසු ජීපීයූ එකක සොල්/ස් ප්‍රතිදානය ස්ථාවර ඉලක්කම් ගණනකට සවි කිරීමට භාවිතා කළ හැකිය. හිටපු අයටampද "ඉලක්කම්": 0 දශම සීමා නිර්ණය කිරීමෙන් පසු සියළුම ඉලක්කම් කපා දමනු ඇත. මෙම පරාමිතිය සඳහා පෙරනිමිය 1 වේ.

“TIMEPRINT”: 1 හෝ -timeprint = 1 පරාමිතිය එක් එක් සංඛ්‍යාලේඛන නිමැවුම් වලදී විධාන රේඛා කොන්සෝලය තුළ මුද්‍රණය කිරීමට වත්මන් දිවා කාලය සක්‍රීය කරයි.

“SHORTACCEPT”: 1 හෝ -shotaccept = 1 පරාමිතිය “ඉදිරිපත් කරන කොටස් / බෙදාගත් කොටස්” පණිවිඩ යුගලය * සංකේත මගින් කෙටි සංඛ්‍යාලේඛන පරතර ප්‍රතිදානයේදී ප්‍රතිස්ථාපනය කරයි. සෑම තාරකාවක්ම පිළිගත් කොටසක් වෙනුවෙන් පෙනී සිටී.

වින්‍යාසය සඳහා නව ස්ථාන තෝරා ගැනීම file සහ කර්නල් නාමාවලිය

නව වින්‍යාසයක් file නම තෝරා ගත හැක්කේ විධාන රේඛා පරාමිතිය මඟින් පමණි --usercfg =File> ./user_config.json වෙනුවට. මාර්ගය දැනට ක්‍රියාත්මක කිරීමේ නාමාවලියට සාපේක්ෂව නිරපේක්ෂ හෝ සාපේක්ෂ විය හැකිය.

කර්නල් දිශාව “KERNELSDIR” පරාමිතිය මඟින් තෝරා ගත හැකිය: “pathToDir” හෝ -kernelsdir = (විධාන රේඛාවේ). නැවතත් මාර්ගය සාපේක්ෂ හෝ නිරපේක්ෂ විය හැකිය, පෙරනිමිය “./ කර්නල්” වේ.

ෆේල් ඕවර් තටාකයේ ක්‍රියාකාරිත්වය සකස් කිරීම

“CONNECTION_ATTEMPTS” පරාමිතිය අනුව: පතල් කම්කරුවා පළමු වරට අසාර්ථක වූ සංචිතයට මාරුවීමට පෙර සම්බන්ධතා උත්සාහයන් කීයක් සිදු කර ඇත්දැයි ඔබට නියම කළ හැකිය.

“RECONNECTION_TIMER” පරාමිතිය අනුව: පළමු ප්‍රමුඛතා සංචිතයට නැවත සම්බන්ධ වීමට උත්සාහ කිරීමට පෙර පතල් කම්කරුවා අසාර්ථක තටාකයක කොපමණ කාලයක් රැඳී සිටිය යුතුද යන්න ඔබ නියම කරයි. එය තවමත් ළඟා කර ගත නොහැකි නම්, පතල් කම්කරුවා නැවත ලබා ගත හැකි පළමු අසාර්ථක සංචිතයට නැවත සම්බන්ධ වේ. අසාර්ථක වූ තටාක ලැයිස්තුවේ යම් වේලාවක ළඟා නොවන්නේ නම්, අංකය 0 ලෙස සැකසීම නැවත සම්බන්ධ කිරීමේ උත්සාහයන් අක්‍රිය කරනු ඇත.

වැඩ කණ්ඩායම සැකසීම (MNX, Equihash 96.5 only)

Equihash 96.5 ඇල්ගොරිතම භාවිතා කරන්නේ මතකය ස්වල්පයක් පමණි, එබැවින් GPU හට මෙම ඇල්ගොරිතමයේ අවස්ථා කිහිපයක් එකවර හැසිරවිය හැකිය. “වර්ක්බැච්” පරාමිතිය: එකවර කීයක් බිහි වේ දැයි පාලනය කරයි. අංකයක් ලබා දෙන්නේ නම් මෙය එකම වේලාවක ක්‍රියාත්මක වන සියලුම GPU සඳහා අදාළ වේ. ඒ වෙනුවට විශේෂ අගයන්ගෙන් එකක් ලබා දෙන්නේ නම් එක් එක් GPU එහි වටිනාකමට ගැලපේ. පහත සඳහන් අගයන් සඳහා අවසර ඇත:

“වෙරිලෝ” පතල් කම්කරුවා GPU මතකයෙන් 20% ක් පමණ භාවිතා කරයි
"අඩු" පතල් කම්කරුවා GPU මතකයෙන් 40% ක් පමණ භාවිතා කරයි
"මධ්යම" පතල් කම්කරුවා GPU මතකයෙන් 60% ක් පමණ භාවිතා කරයි
"ඉහල" පතල් කම්කරුවා GPU මතකයෙන් 80% ක් පමණ භාවිතා කරයි
“ඉතා” පතල් කම්කරුවා GPU මතකයේ උපරිම වශයෙන් 100% (MB ණ අවම MByte) භාවිතා කරයි

සාමාන්‍යයෙන් “HIGH” සහ “VERYHIGH” සැකසුම් හොඳම ක්‍රියාකාරිත්වය ලබා දෙන බව සලකන්න, විශේෂයෙන් AMD දෘඩාංග මත. GPU ද චිත්‍රක ප්‍රතිදානය කරන විට “VERYHIGH” භාවිතා කිරීම නැවත ආරම්භ නොවන බව සලකන්න. මෙම අගය තෝරා ගත යුත්තේ හිස් නැති රිග් මත පමණි.
පෙරනිමි අගය “MEDIUM” වේ.

සටහන: වින්ඩෝස් හි AMD ධාවකයට ආරම්භයේදීම GPU මතකය ඉල්ලා සිටින ආකාරයටම RAM ප්‍රමාණයක් අවශ්‍ය වේ. ඔබේ පද්ධතිය ඉතා සුළු RAM ප්‍රමාණයක් හෝ ඉතා කුඩා අතථ්‍ය මතකයකින් පීඩා විඳින්නේ නම්, පතල් කම්කරුවා සමහර කාඩ්පත් මත 0 sol / s බිඳ වැටීමට හෝ නිපදවීමට ඉඩ ඇත. මෙය අවම කිරීම සඳහා තාවකාලික අථත්‍ය මතකයේ ස්ථාවර ඉඩ වැඩි කිරීම හෝ “වර්ක්බැච් ”.

බෙන්ච්මාර්ක් ප්‍රකාරය ධාවනය කිරීම

ලොල්මිනර් විසින් හඳුනාගත් කාඩ්පත් මොනවාදැයි බැලීමට ඔබට එය කුඩා මිණුම් ලකුණක් සඳහා ධාවනය කළ හැකිය. එසේ කිරීම සඳහා ඔබට විධාන රේඛාව විවෘත කර lolMiner නාමාවලියට වෙනස් කළ හැකිය. ඉන්පසු ක්‍රියාත්මක කරන්න

./lolMiner -benchmark = (ලිනක්ස්) හෝ ./lolMiner.exe -benchmark = (වින්ඩෝස්) සහ පතල් කම්කරු ආරම්භ වේ. ඔබ වින්‍යාස කිරීමේ පෙරනිමි කොටසේ දිගු තත්ත්‍වයේ පරතරය සඳහන් කළේ නම් file මෙය මිණුම් සලකුණු දිවීමේ දිග තීරණය කරයි. ඉක්මන් ආරම්භක මාර්ගෝපදේශනයේ වගුවේ දක්වා ඇති ඕනෑම එකක් කාසි කෙටිමඟ විය හැකිය.

LoLMiner විධාන රේඛා අත්පොත - බාගන්න [ප්‍රශස්තිකරණය]
LoLMiner විධාන රේඛා අත්පොත - බාගන්න

යොමු කිරීම්

කමෙන්ට් එකක් දාන්න

ඔබගේ විද්‍යුත් තැපැල් ලිපිනය ප්‍රකාශනය නොකෙරේ. අවශ්‍ය ක්ෂේත්‍ර සලකුණු කර ඇත *